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🗡️ 킬/딜룰렛 만들기

룰렛 항목 이름을 이름x숫자 로 짓고 미션 오버레이로 띄웁니다. 곱하기·나누기로 판을 흔드는 법까지.

킬룰렛 · 딜룰렛은 「룰렛에 당첨된 만큼 스트리머가 갚는」 놀이입니다. 따로 있는 기능이 아니라 룰렛과 스트리머 미션을 이어 붙여서 만듭니다.

핵심은 하나입니다 — 룰렛 항목 이름을 이름x숫자 로 지으면 당첨될 때마다 그 이름으로 횟수가 저절로 쌓입니다.

만드는 순서

  1. 룰렛 항목을 이름x숫자 로 만듭니다

    킬룰렛이면 킬x1, 딜룰렛이면 딜x1000 처럼. x 는 반드시 소문자여야 합니다 — X·× 는 그냥 이름이 됩니다.

  2. 룰렛 화면에서 🎯 스트리머 미션 관리로 갑니다

    쌓인 횟수가 여기에 모입니다.

  3. 오버레이 모양을 고르고 설정 저장

    글자 모양·정렬·색·크기, 게임 스킨을 정합니다.

  4. 오버레이 주소를 OBS 브라우저 소스로 추가

    저장하면 화면 아래에 주소가 나옵니다(오버레이 시작하기).

  5. 돌려 봅니다

    당첨되면 그 횟수가 미션 오버레이에 쌓여 보입니다.

쓸 수 있는 항목 모양

항목 이름당첨되면어떤 칸인가
킬x1킬 미션 +1가장 흔한 칸
킬x5킬 미션 +5한 번에 크게
킬x-1킬 미션 −1깎아 주는 칸 — 음수도 됩니다
킬x곱하기2남은 킬이 2배대박 칸
킬x나누기2남은 킬이 절반구원 칸
킬x곱하기1.5남은 킬이 1.5배소수점도 됩니다
딜x1000딜 미션 +1000딜룰렛

세고 싶은 단위를 이름에, 더할 양을 숫자에 적으면 됩니다. 스쿼트x10·물마시기x1 처럼 무엇이든 됩니다.

곱하기 · 나누기는 「남은 것」에만 걸립니다

여기가 제일 헷갈리는 곳입니다. 미션은 값이 둘입니다 — 사용값(이미 갚은 횟수)과 룰렛값(총 당첨된 횟수). 남은 것 = 룰렛값 − 사용값 이고, 배율은 그 남은 것에만 붙습니다.

지금 상태당첨 항목계산결과
사용값 10 / 룰렛값 40
(남은 것 30)
킬x곱하기230 × 2 = 60 · 사용값 10 은 그대로10 / 70
킬x나누기230 ÷ 2 = 15 · 사용값 10 은 그대로10 / 25
이미 갚은 몫은 안 건드립니다

「스쿼트 10개 했다」는 기록은 남고, 아직 남은 빚에만 배율이 붙습니다. 그래서 나누기2 가 구원 칸이 됩니다.

주의 넷
  • x 는 소문자만. X·× 는 안 됩니다.
  • 쌓인 값이 없을 때 곱하기·나누기가 나오면 0 이 됩니다. 배율 걸 대상이 없어서입니다 — 킬x1 같은 칸을 먼저 넣어 두세요.
  • 나누기0 은 무시됩니다. 0 으로 나눌 수 없으니 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 약 100조에서 멈춥니다. 곱하기2 가 계속 나와 99조 9999억 9999만 9999 를 넘으려 하면 오류 없이 그 값에서 멈춥니다(자세히).

판 짜는 예

항목몇 줄의도
킬x13줄가장 자주 나오는 칸 — 조금씩 쌓인다
킬x31줄가끔 크게
킬x-11줄깎이는 칸 — 스트리머가 반가워하는 칸
킬x나누기21줄구원
킬x곱하기21줄대박 — 이 칸이 판을 재미있게 만듭니다
같은 이름을 여러 줄 적으면 확률이 올라갑니다

룰렛은 줄 수만큼 칸이 생깁니다. 킬x1 을 세 줄 적으면 그만큼 자주 나옵니다.

방송 중에 손으로 고치기

치는 말하는 일
!미션 킬 3사용값에 3 을 더합니다(3개 갚았다)
!미션2 킬 3룰렛값에 3 을 더합니다(빚이 3 늘었다)

스트리머·매니저만 됩니다. 미션 관리 화면에서 수정 · 정산 · 삭제도 할 수 있습니다.

「정산」은 방송 끝에

룰렛값에서 사용값을 빼고 사용값을 0 으로 되돌립니다. 그날 갚은 만큼을 정리할 때 누르면 됩니다. 자세한 것은 스트리머 미션.

시간을 늘리고 싶으면

횟수가 아니라 방송 시간을 움직이는 놀이는 노방종 룰렛 만들기 쪽입니다. 이름을 10분·곱하기2 로 짓고 룰렛의 카운트다운 타이머 체크를 켭니다.